TOURNOI PROVINCIAL BANTAM DE LAVAL
Le plus gros Tournoi Bantam
au Québec
(1991-2006) - 16 ans d’histoire pour les jeunes
www.monteuil.com/tournoi
Téléphone : (514) 919-4734
Fax : (450) 963-8384
RÈGLEMENTS
(
Version Word Disponible)
( Modifié 17.12.2006 )
1.
Enregistrement de l'équipe
Lors de leur première
joute, les instructeurs chefs de chacune des équipes doivent
se présenter au registraire de l'aréna. À ce moment,
ils devront fournir leur cartable d'équipe pour fins de vérifications.
Ce cartable doit contenir les éléments suivants:
- L’original du
formulaire d’enregistrement des membres d’une équipe
signé.
- (Une copie sera prise,
et l’original laissé dans le cartable)
- Le permis de tournoi.
- La preuve de certification
des entraîneurs.
- Le calendrier des parties
régulières.
- La feuille de pointage
des cinq (5) dernières parties jouées.
NB : Pour qu’un joueur
ou entraîneur soit éligible, son nom doit obligatoirement
figurer sur le formulaire informatique d’enregistrement des membres
d’une équipe AVANT le début du premier match.
(Copie originale, approuvée
par votre région).
2.
Heure d'arrivée:
Chaque équipe
doit se présenter au local du registraire du tournoi à
l'aréna Mike Bossy ou à l’aréna Lucerne au
moins soixante (60) minutes avant l'heure prévue pour la joute.
Tous les membres de l’équipe (joueurs et personnel entraîneur)
devront signer une feuille de présence avant chaque partie, afin
d’être éligibles. Une équipe qui ne se présente
pas pour toute partie prévue au calendrier, perd automatiquement
cette joute par défaut et une défaite apparaîtra
à sa fiche cumulative; trois (3) points seront alloués
à l'équipe adverse incluant le point Franc-Jeu. Une amende
sera imposée à l’équipe selon les règles
de Hockey Québec article 8.9.7.
L’organisation du
tournoi peut faire débuter une joute quinze (15) minutes avant
l’heure prévue à la grille horaire.
3.
Nombre de joueurs:
Chaque équipe
peut avoir jusqu'à un maximum de dix-neuf (19) joueurs en uniforme
soit, dix-sept (17) joueurs et un ou deux gardiens de but. Si ce dernier
est blessé durant la partie et qu'il n'y a pas d'autre gardien
de but en uniforme, une période de temps de dix (10) minutes
sera alors accordée à l'équipe pour permettre à
un de ses joueurs en uniforme de revêtir l'équipement de
gardien de but.
Le minimum de joueurs requis
pour disputer la partie est de neuf (9) dans les classes A et B, incluant
le gardien de but. Pour les équipes de classe AA, BB et CC, un
minimum de dix (10) joueurs plus un ou deux gardiens de but est requis.
À défaut d’avoir
le nombre minimum de joueurs nécessaires, les dispositions suivantes
s’appliqueront :
Pour la ronde préliminaire
: L’équipe fautive perd le match par défaut et trois
(3) points seront accordés à l’équipe adverse
incluant le point Franc-Jeu.
Pour la ronde éliminatoire et les matchs suicides : L’équipe
fautive perd par défaut et est éliminée du tournoi.
4.
Déroulement du tournoi:
Classe
AA : 2 divisions de 3 équipes. Le format
sera le suivant : 2 joutes dans la ronde préliminaire pour déterminer
le classement dans chacune des divisions. La première équipe
au classement après les 2 joutes dans chacune des divisions a
une passe directe pour la demi finale.
Les équipes visiteurs
et receveurs ont été établies au hasard par l’organisation
du tournoi.
Les équipes de deuxième
et troisième position de chacune des divisions, disputeront un
match suicide afin de déterminer l’équipe qui affrontera
celle en première position et ce selon la grille horaire du tournoi.
Pour les demi finales et
les finales, un tirage au sort se fera au bureau du registraire pour
déterminer l’équipe visiteurs et receveurs.
Classe
BB : 2 divisions de 3 équipes. Le format
sera le suivant : 2 joutes dans la ronde préliminaire pour déterminer
le classement dans chacune des divisions. La première équipe
au classement après les 2 joutes dans chacune des divisions a
une passe directe pour la demi finale.
Les équipes visiteurs
et receveurs ont été établies au hasard par l’organisation
du tournoi.
Les équipes de deuxième
et troisième position de chacune des divisions, disputeront un
match suicide afin de déterminer l’équipe qui affrontera
celle en première position et ce selon la grille horaire du tournoi.
Pour les demi finales et
les finales, un tirage au sort se fera au bureau du registraire pour
déterminer l’équipe visiteurs et receveurs.
Classe CC : 4 divisions de 3 équipes. Le
format sera le suivant : 2 joutes dans la ronde préliminaire
pour déterminer le classement dans chacune des divisions. La
première équipe au classement après les 2 joutes
dans chacune des divisions a une passe directe pour le quart de finale.
Les équipes visiteurs
et receveurs ont été établies au hasard par l’organisation
du tournoi.
Les équipes de deuxième
et troisième position de chacune des divisions, disputeront un
match suicide afin de déterminer l’équipe qui affrontera
celle en première position et ce selon la grille horaire du tournoi.
Pour les demi finales et
les finales, un tirage au sort se fera au bureau du registraire pour
déterminer l’équipe visiteurs et receveurs.
Classe
A et B : Phase préliminaire: 8 divisions.
Les 3 premières équipes de chaque division au classement
de la phase préliminaire (après 2 joutes) accèdent
à la ronde suivante. L’équipe ayant terminé
en 1ière position passe directement à la ronde suivante.
Les équipes de deuxième
et troisième position de chacune des divisions, disputeront un
match suicide afin de déterminer l’équipe qui affrontera
une équipe de première position, selon la grille horaire
du tournoi.
Pour les demi finales et
les finales, un tirage au sort se fera au bureau du registraire pour
déterminer l’équipe visiteurs et receveurs.
Prendre note : il y aura
remise d'une médaille au joueur du match de chacune des équipes
en présence après chaque joute. Les joueurs doivent s'aligner
sur leur ligne bleue respective après la joute.
5.
Règlements:
Les règlements de Hockey Québec et /ou
de Hockey Canada sont en vigueur durant le tournoi. La personne qui
désire loger un protêt doit le signaler au moment de l'incident.
Un dépôt de 200,00$ comptant doit être remis au registraire
du tournoi, au plus tard 1 heure après la fin de la joute. H.Q.
7.4.G
Les décisions du
comité de discipline du tournoi seront finales et sans appels.
H.Q. 7.4.E
6.
Durée des joutes:
- Toutes les joutes sont
de 3 périodes chronométrées:
- Pour la classe AA, BB
et CC : Première et deuxième période, 10 minutes
et la troisième période 14 minutes.
- Pour les classes A et
B : Première et deuxième période, 10 minutes
et la troisième période 12 minutes.
- Toutes les punitions
sont à temps chronométrées.
- Une période de
réchauffement de deux (2) minutes est accordée au début
de chaque joute.
- Une pause d'une (1) minute
est allouée entre les périodes.
- Les équipes changent
d'extrémité à la fin de toutes les périodes
de jeu, exception faite de celles qui sont jouées en temps
supplémentaire.
- La réfection de
la glace se fait après la deuxième période de
chaque joute.
- Pour les joutes de la
ronde préliminaire, il n'y a pas de prolongation pour les classes
AA, BB, CC, A et B; deux (2) points sont accordés pour un victoire
et un (1) point pour une partie nulle ainsi qu’un (1) point
selon les règles de Franc-jeu pour la catégorie Bantam.
- Advenant une différence
de cinq (5) buts et plus après deux (2) périodes, le
temps de joute deviendra continu
et ce jusqu’à la fin de la joute.
- Toute Punition obtenue sera purgée a temps chronométré
- Advenant une différence
de sept (7) buts après deux (2) périodes la joute prendra
fin immédiatement, incluant les demi-finales et finales.
Pour
le classement final de la ronde préliminaire, il est de la responsabilité
du gérant et/ou de l’entraîneur-chef de consulter
le site internet du tournoi (www.monteuil.com/tournoi) ou de communiquer
avec le registraire afin de vérifier la qualification de son
équipe.
Le classement n’est
considéré final que lorsqu’il est indiqué
comme tel.
Les règlements suivants
s’appliquent aux classes AA, BB, CC, A et B (HQ.9.8)
1) Le plus grand nombre
de victoires;
2) Le moins grand nombre de défaites;
3) Le résultat du ou des matchs entre les équipes en causes
(victoires) (voir H.Q. 9.8)
Note 1 : S’applique
uniquement pour les équipes qui ont joué l’une contre
l’autre dans une même division.
4) Le meilleur différentiel
: (Total des buts « pour » moins le total des buts «
contre » de tous les matchs); (voir H.Q. 9.8)
Note 2 : Si une équipe
n’est pas présente pour un match, le nombre de points pour
et contre des matchs joués contre elle par les autres équipes
ne doit pas être considéré dans le calcul.
5) L’équipe
ayant accumulé le plus de points Franc Jeu;
6) L’Équipe
ayant marqué le but le plus rapide dans tous les matchs joués;
7) Tirage au sort.
7.
Période de prolongation classe AA, BB, CC, A et B:
Lors des
: Matchs suicides ,
Huitième
de finale ,
Quart
de finale
S'il y a égalité
après les trois (3) périodes de jeu, il y a une période
de prolongation de cinq (5) minutes, à temps chronométré
selon la réglementation de Hockey Québec article
9.7.1 et suivants avec alignement quatre (4) contre quatre(4).
Le premier but marqué
en période de prolongation mettra fin au match. En cas d'égalité
après les cinq (5) minutes de temps supplémentaire, il
y aura fusillade si l’égalité persiste. Trois (3)
joueurs de chacune des équipes participent à la première
ronde de fusillade. En cas d'égalité après la première
ronde de fusillade, celle-ci se poursuit comme l'indique le règlement
9.7.2 et les suivants de Hockey Québec.
Pour les séries
demi-finales et finales:
S'il y a égalité
après les trois (3) périodes de jeu régulier, il
y aura une période de dix (10) minutes à temps chronométré
avec alignement quatre (4) contre quatre (4).
Le premier
but marqué en période de prolongation mettra fin au match.
En cas d'égalité après cette période de
temps supplémentaire, il y aura fusillade.
Selon le règlement 9.7.3 de Hockey Québec et la
réglementation de Franc-jeu.
Toute
pénalité en vigueur à la fin du temps régulier
sera épuisée pendant le temps supplémentaire.
Pour plus de détails
sur le surtemps et la réglementation incluant Franc-jeu, veuillez
consulter la réglementation de Hockey Québec (Copies disponibles
au bureau du registraire)
8.
Divers:
- Tout personne
suspendue par un organisme reconnu ne peut participer au tournoi.
- La direction
du tournoi n'est pas responsable pour la perte et vol de tout équipement
ou pour tout accident qui pourrait survenir durant le tournoi.
- La chambre des
joueurs doit être libérée trente (30) minutes
après la fin de la joute.
- Dans le cas
où il y aurait similitude dans la couleur des chandails des
deux équipes, celle qui reçoit doit endosser un chandail
de couleur différente ou/et utiliser le chandail fourni par
l'organisation du tournoi.
- Chaque
équipe aura le droit de prendre un temps d’arrêt
de 30 secondes pendant le temps réglementaire ou la prolongation
d’une partie.
- En cas de force
majeur, la direction du tournoi se réserve le droit d’apporter
un changement à la grille horaire.
Les
membres du Comité organisateur sont heureux
de vous accueillir et vous souhaitent la meilleure des chances!
Le
Tournoi Provincial Bantam de Laval
(1991-2006)
– 16 ans d’histoire pour les jeunes
Le
plus gros Tournoi Bantam au Québec est très fier de vous
accueillir
www.monteuil.com/tournoi
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